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Gefühlsbarometer

2014-08-27T21:06:28

Access resource
de:
pt:
fr:
en:
Descriptors:
Sicherheit Internet
Keywords:
Cybermobbing, Gefühle, Vertrauen, Mobbing
Age range:
6 - 14
Resource type:
Demonstration Übungsprogramm Experiment Exploration Bild Freie Aktivitäten Präsentation Projekt Simulation Text Werkzeug
License:
See License
Provider:
Insafe Network, Europe
Read about in:
de en fr
Authors:
Service National de la Jeunesse, Service National de la Jeunesse, Service National de la Jeunesse, Service National de la Jeunesse/BEE SECURE, SIC LU


Cybermobbing ist ein zunehmendes Problem in der Online-Welt. Jedoch ist Mobbing kein spezifisches Problem des digitalen Zeitalters. Es hat bereits existiert bevor das Internet und die mobilen Netzwerke zu Kanälen für ein solches Verhalten wurden. Obwohl die Dimensionen von Cybermobbing das Internet verändert haben, so bleibt es eigentliche ein soziales Problem. Wirksam gegen Cybermobbing vorzugehen heißt Menschen auf emotionaler Ebene zu bilden, ihnen Verständnis dafür lehren was es heißt, zu einem Opfer zu werden und Empathie zu fördern. Dies ist die Herangehensweise des Spiels. Das Resultat ist jedes Mal verblüffend und führt zu Diskussionen über die Vielfalt der Gefühle die verschiedene Menschen empfinden. Die Spieler werden verstehen, daß jeder anders ist und andere Gefühle und Situationswahrnehmungen haben. Dieses Verständnis ist die Basis für ein empathischeres Verhalten und auch dafür, daß wir zuerst denken bevor wir etwas online veröffentlichen.

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